Электронная начинка стволов позволяет вести эффективную стрельбу на дистанции: автоматы и штурмовые винтовки – не менее 150-300 метров, снайперские винтовки – до 400 метров. При попадании, раздаётся звуковой и вибро сигнал на головной повязке поражённого бойца. В зависимости от сценариев и взаимных договорённостей, количество попаданий может варьироваться от 1 до 99. При последнем попадании отключается вся электроника и наступает «виртуальная смерть». Миникомпьютер, размещенный в оружии, ведет полный учет игры. Чёткая фиксация поражения электроникой не позволяет особо «умным» игрокам заявлять: «Я не заметил, что меня убили…, как в пейнтболе или страйкболе.
Не требуется никакого дополнительного оборудования, одежды, масок, помещений, специального обучения или подготовки: вы просто берете в руки оружие и проверяете свои силы.
Результат — чистый, лишенный каких-либо условностей и всегда с объективным исходом бой, проводимый на любой местности и в любое время года.
Игра абсолютно безопасна и не имеет каких-либо ограничений по возрасту или полу. Однако не следует забывать, что всё в игре настоящее, включая ваши ссадины и ушибы. Особенно это касается любителей компьютерных «стрелялок», вроде Counter-Strike: теперь они имеют возможность сравнить бой в виртуальном и реальном мире.
А почему первый час 30 грн, второй час 30 грн, а первые два час - 70 грн? Возможно я плохо складываю 30+30?
__________________
Что ж, так устроен мир. Потоки Энергии зависят от капризов Великого Магнита. Я был идиотом отрицая это.
(с)Страх И Ненависть В Лас-Вегасе
__________________
Аррр!
О себе скажу кратко: гад, подлец и провокатор, злостный флудер, заслуженный подонок. Неоднократно изгонялся отовсюду, но каждый раз обманными путями возвращался и вёл деструктивную работу. Последний раз меня выгнали окончательно, но я влез через форточку и нассал им в кастрюлю (с)Diaset from bmw-club.ru